第26章 阿尔萨斯 (第1/3页)

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他知道这只是个开端,未来的道路还长,还有许多战斗等着他去经历。

比如眼前这一刻。

在他确定领地升级之后,下一秒,脑海中立刻响起了刺耳的提示音。

“警告!由于您选择了领地升级,即将触发怪物攻城事件,预计两小时后攻击部队将抵达您的领地。”

“成功防守住攻城战役,您将会得到领主宝箱作为奖励,并可以选择挑战难度模式。”

刺耳的系统提示音响彻耳边。

紧接着,叶然眼前的屏幕上立刻弹出了难度选择界面。

就像上次提升领地等级时一样,界面上共列出了六种难度模式:简单、中等、困难、非常困难、噩梦以及地狱模式。

前几种难度级别看起来并无特别突出之处,显示的颜色都很普通。

但是到了噩梦模式那里,选项颜色瞬间发生了变化。

噩梦级怪物攻城的选项,整体呈鲜红的血色,即使只是一个选项,也弥漫着一股令人感到压迫的气息。

“果真,随着领地等级的提升,面临的怪物攻城也将变得更加恐怖。”

目睹这一幕,叶然心中不由得感叹道。

正如他的感慨所言,根据领主系统的显示,在噩梦难度下,进攻的怪物无论是品阶等级、数量,还是生命值、攻防属性、伤害值、命中率、抗性等各种属性,都会直线飙升。

最能体现高难度攻城恐怖的一个特点就是,在噩梦难度下,所有怪物的基础属性值将达到正常难度的三倍。

这意味着什么呢?

无论充当炮灰的小兵,还是最终的攻城首领单位,所有的攻城怪物,仅凭自身最基础的属性值,就已经是正常难度下的三倍了!

换句话说,噩梦难度下的普通怪物,战斗力就相当于正常难度下的精英怪物了。

而噩梦难度下的精英怪,每一个都能比拟正常难度中的小型首领。

至于噩梦难度下的最终攻城首领,那简直就是可以屠杀正常难度下所有怪物的恐怖存在,毕竟人家各项属性整整提升了三倍呢。

在噩梦难度下,首领随便释放个小技能,威力可能就已经堪比低等级中的大招了。

正因为这样,

对于这种噩梦级别的怪物攻城,相信大陆上至少99.9%的领主都不敢轻易尝试吧?

毕竟如果没有充足的城防力量,领地内

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